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[믹싱] 리버브란 무엇일까요? 정의, 종류, 파라미터, 그리고 최고의 플러그인

musicnomad 2024. 11. 24. 22:49
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원제: What is reverb? Definition, types, parameters, and best plugins

 

 

리버브란 무엇일까요?

리버브는 음악가와 오디오 엔지니어가 소리에 공간감을 부여할 수 있도록 해주는 효과로, 음악에서 가장 인기 있고 중요한 효과 중 하나입니다. 하지만 실제 세계에서 리버브가 발생하는 이유부터 DAW에서 사용하는 다양한 리버브 플러그인이 서로 어떻게 다른지까지, 리버브에는 여전히 이해하기 어려운 요소들이 많습니다.

이 심층 가이드에서는 리버브의 정의, 일반적인 종류, 파라미터, 최적의 사용 방법 등을 탐구하며 리버브에 대한 전반적인 이해를 돕고자 합니다.

아래의 목차를 통해 섹션별로 쉽게 탐색할 수 있습니다.

 

이 가이드에서 배우게 될 내용:

  • 리버브의 정의  
  • 리버브의 소리 특징  
  • 다양한 리버브의 종류  
  • 리버브 사용하는 방법  
  • 최고의 리버브 플러그인  
  • 유용한 팁과 테크닉 

준비되셨나요? 이제 리버브의 세계로 들어가 보겠습니다!

 


 

리버브의 정의

리버브는 소리가 특정 공간에서 반사되어, 소리가 발생한 이후에도 지속되는 효과를 만들어내는 현상을 말합니다. 

 

음악 프로듀서와 엔지니어들은 주로 리버브를 DAW에서 음악을 만들 때 사용하는 오디오 효과로 생각할 수 있습니다. 하지만 이 정의를 염두에 두면, 사실 우리는 주변 환경에서 매일 리버브를 경험하고 있다는 것을 알 수 있습니다.

 

방의 벽이나 책상 위에 놓인 작은 물건들처럼, 우리 주변 대부분의 물체들은 다양한 정도로 소리를 반사합니다. 우리가 이를 적극적으로 인식하지는 않더라도, 우리는 언제나 이 표면들에서 반사된 수많은 소리에 둘러싸여 있습니다. 

 

그렇지만 특정 환경에서는 이러한 반사가 충분히 뚜렷하여 들을 수 있을 정도가 됩니다. 예를 들어, 빈 홀을 상상해 봅시다. 이 공간에 서서 박수를 치면, 우리는 직접적으로 귀에 도달하는 소리(직접음)와 벽이나 다른 물체에서 반사되어 귀로 돌아오는 소리(반사음)를 섞어 듣게 됩니다. 리버브는 이 반사음들이 점점 줄어들며 만들어내는 지속적인 소리입니다. 

 

우리가 세상을 탐색할 때, 이러한 반사의 혼합을 통해 자신이 있는 공간의 특성을 인식합니다. 따라서 음악에서 리버브를 사용하는 주된 이유는 공간감을 시뮬레이션하는 것입니다. 물론 리버브를 활용하는 다른 창의적인 방법도 많이 존재합니다.

 

리버브 vs. 딜레이

다음 주제로 넘어가기 전에, 딜레이 또는 에코에 익숙한 분들은 리버브의 정의가 이와 비슷하게 느껴질 수 있고, 두 효과를 혼동할 가능성이 있습니다. 리버브와 딜레이 모두 점차 줄어드는 반사를 특징으로 하지만, 차이점은 딜레이에서는 개별적인 반사음을 명확히 들을 수 있는 반면, 리버브에서는 이러한 반사음들이 하나로 섞여 연속적인 소리로 들린다는 점에 있습니다.

 


 

리버브는 어떻게 들릴까요?

음악에서 리버브가 어떤 소리인지 들어봅시다. 아래는 리버브가 적용되지 않은 보컬 샘플입니다:

 

 

그리고 오디오 플러그인을 사용해 리버브를 추가했을 때의 소리는 다음과 같습니다:

 

 

후자의 소리가 마치 넓은 공간에서 녹음된 것처럼 들리는 것을 알아챌 수 있습니다. 이 예시에서는 효과가 매우 두드러지지만, 훨씬 더 미묘하게 사용할 수도 있습니다.

 


 

리버브 유형

요즘 음악 제작에서 사용하는 대부분의 리버브는 디지털 에뮬레이션입니다. 원하는 소리를 포착할 물리적 공간에 직접 접근할 수 있거나, 리버브 챔버, 대형 플레이트, 혹은 아웃보드 기어를 갖춘 스튜디오가 아닌 이상, 대부분 오디오 플러그인에 의존하게 될 가능성이 큽니다.

 

하지만 이것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 실제 세계의 공간을 시뮬레이션하거나 초현실적인 효과를 구현하든, 현대의 리버브 플러그인은 훨씬 저렴한 비용으로도 매우 설득력 있는 사운드를 제공합니다. 플러그인을 둘러볼 때, 특히 일반적으로 많이 사용되는 여러 리버브 유형을 발견할 수 있습니다. 아래에는 가장 인기 있는 유형과 각 유형의 독특한 점에 대한 간단한 설명을 정리했습니다.

 

홀 리버브 (Hall Reverb)

홀 리버브는 콘서트 홀에서 느낄 수 있는 독특한 사운드가 특징입니다. 일반적으로 부드럽고 긴 디케이 타임(약 1.8초 이상)을 가지고 있습니다. 베를린 심포니 홀(Berlin Symphony Hall)과 보스턴 심포니 홀(Boston Symphony Hall) 같은 유명한 콘서트 홀이 많이 있으며, 많은 홀 리버브 플러그인은 이러한 공간을 재현하려고 노력합니다.

 

챔버 리버브 (Chamber Reverb)

챔버 리버브리버브 체임버(reverb chamber)라 불리는 의도적으로 설계된 공간에서 나오는 독특한 효과를 말합니다. 이러한 공간의 특성은 매우 다양할 수 있지만, 대체로 풍부하고 부드럽게 퍼지는 사운드를 만드는 데 적합합니다.

 

플레이트 리버브 (Plate Reverb)

플레이트 리버브는 소리가 금속판 표면을 활성화시킬 때 해당 금속판이 진동하며 생성되는 효과입니다. 이 방식은 특히 1960년대에 인기를 끌었으며, 아날로그 장치와 디지털 에뮬레이션 모두 오늘날까지도 널리 사용되고 있습니다. 플레이트 리버브는 특히 보컬과 드럼과 잘 어우러지는 것으로 알려져 있습니다.

 

스프링 리버브 (Spring Reverb)

스프링 리버브는 플레이트 리버브처럼 진동을 생성하는 물리적인 장치에서 유래했지만, 금속판 대신 작은 스프링을 사용합니다. 건조한 신호가 트랜스듀서를 통과할 때 이 스프링이 진동하며 리버브 효과를 만듭니다. 스프링 리버브는 특히 중역대와 고역대를 돋보이게 하는 데 탁월하며, 주로 기타와 같은 악기에 자주 사용됩니다.

 

컨볼루션 리버브 (Convolution Reverb)

컨볼루션 리버브임펄스 리스폰스(Impulse Response)를 사용하여 특정 음향 환경을 재현합니다. 임펄스 리스폰스는 실제 공간의 잔향 특성을 캡처한 녹음 샘플로, 이를 활용해 특정 공간의 리버브 효과를 재적용합니다. 누구나 음향 공간의 임펄스 리스폰스를 만들어 컨볼루션 리버브에 로드할 수 있지만, 이를 효과적으로 수행하는 것은 쉽지 않은 작업입니다.

 

룸 리버브 (Room Reverb)

마지막으로, 직관적이고 널리 사용되는 룸 리버브가 있습니다. 이 리버브는 녹음되거나 에뮬레이션된 공간에 따라 특성이 달라질 수 있지만, 일반적으로 짧은 감쇠 시간과 가까운 반사를 통해 미묘한 효과를 얻는 데 탁월합니다.

 


 

리버브 사용 방법: 주요 매개변수 이해하기

리버브에는 다양한 종류가 있지만, 대부분의 리버브는 공통된 핵심 매개변수를 가지고 있습니다. 이러한 매개변수들이 사운드에 미치는 영향을 이해하면, 특정한 창작 환경에서 리버브를 효과적으로 사용하는 데 큰 도움이 됩니다. 아래에서는 이러한 특성들 간의 관계를 정의하고 시각적으로 설명합니다.

 

 

Decay (감쇠)

Decay리버브 타임(Reverb Time), RT60, 또는 리버브 테일(Reverb Tail)이라고도 불리며, 리버브가 일정 수준(정확히 60dB)만큼 감소하는 데 걸리는 시간을 나타냅니다. Decay 시간이 길수록 믹스에서 리버브 효과가 더 오래 지속됩니다.

 

Early Reflections (초기 반사)

Early reflections는 음파가 물체에 부딪혀 처음으로 반사되는 소리의 그룹을 의미합니다. 초기 반사가 더 뚜렷할수록 청취자가 작은 방 안에 있는 듯한 느낌을 주며, 초기 반사의 레벨이 낮을수록 청취자가 음향 공간에서 더 멀리 떨어져 있는 것처럼 느껴지게 됩니다.

 

Pre-delay (프리 딜레이)

Pre-delay는 소리가 원천에서 발생한 후 첫 번째 반사가 생성되기까지 걸리는 시간을 의미합니다. 약간의 프리 딜레이를 추가하면 원래 신호(드라이 신호)와 리버브 신호(웻 신호)를 분리할 수 있어 리버브가 원래 신호를 덮어쓰는 것을 방지합니다. 프리 딜레이가 길수록 청취자는 더 큰 공간에 있는 듯한 느낌을 받게 됩니다.

 

Filter (필터)

대부분의 리버브는 고음과 저음을 감쇠시킬 수 있는 필터 기능을 제공합니다. 만약 리버브가 너무 밝거나 금속성으로 들린다면, 약 4~8kHz 대역에서 로우패스 필터를 사용하여 조정해 보세요. 반대로, 하이패스 필터를 활용하면 리버브의 혼탁함을 줄이고 깔끔한 사운드를 만들 수 있습니다.

 

Dry / Wet Balance (드라이/웻 밸런스)

리버브 플러그인의 드라이/웻 밸런스 설정(때로는 믹스라고도 불림)은 드라이(원본) 신호와 웻(리버브) 신호 간의 비율을 조정할 수 있게 해줍니다. 리버브를 인서트 이펙트로 사용할 경우, 믹스 설정을 사용하여 드라이/웻 비율을 조정하세요. 트랙의 AUX 송출로 사용할 경우, 리버브 믹스를 100%로 설정하여 웻 신호만 들리도록 설정하는 것이 적합합니다.

 


 

추천 리버브 플러그인

리버브가 무엇인지, 어떻게 들리는지, 인기 있는 유형 및 주요 매개변수에 대해 이해했으니 이제 실제로 사용할 수 있는 플러그인에 대해 궁금할 수 있습니다.

 

여기서 주목할 점은 모든 주요 DAW가 기본적으로 내장 리버브 플러그인을 제공한다는 것입니다. 예를 들어, Logic Pro의 Space Designer나 Studio One의 MixVerb 같은 플러그인은 훌륭한 음질을 제공하며, 리버브 효과를 시작하는 데 필요한 기본 기능을 모두 갖추고 있습니다.

 

하지만 DAW에서 제공하는 옵션 외에 더 넓은 음향 범위를 탐구하거나 고급 기능을 활용하고 싶다면, 아래는 고려해볼 만한 무료 및 유료 서드파티 리버브 플러그인입니다.

 

무료 리버브 플러그인

무료 및 기본 제공 플러그인만으로도 놀라운 음향 탐구가 가능합니다. 아래는 오랜 시간 동안 사랑받아온 두 가지 무료 리버브 플러그인과 비교적 덜 알려진 숨겨진 보석을 소개합니다.

  1. Valhalla의 Supermassive: 무료 플러그인 중에서도 상위권에 속하는 Supermassive는 독특하고 웅장한 리버브와 디케이를 만들어내는 능력으로 널리 사랑받고 있습니다. 20가지 고유 모드를 제공하며, 개성 있는 리버브를 조각하거나 독특한 음향 효과를 추가할 때 이상적입니다.
  2. TAL의 TAL-Reverb-4: 빈티지한 사운드를 모방하고 싶다면 TAL-Reverb-4가 좋은 선택이 될 것입니다. 직관적인 인터페이스를 통해 룸 크기를 조절하거나 이펙트를 EQ 처리하고, 고유한 로파이(lo-fi) 캐릭터를 손쉽게 조정할 수 있습니다.
  3. Spectral Plugins의 Spacer: Spectral Plugins는 현재 운영을 중단했지만, 이와 동시에 모든 플러그인을 무료로 공개하는 관대한 결정을 내렸습니다. 원래 $119였던 Spacer는 알고리즘 기반, 컨볼루션(Convolution), 그리고 그래뉼러(Granular) 리버브와 같은 고급 기능을 제공하며, 이러한 기능은 일반적으로 무료 옵션에서는 보기 어렵습니다.

 

유료 리버브 플러그인

리버브는 거의 모든 트랙에서 사용되는 필수적인 효과이기 때문에, 여유 자금이 있다면 당신을 흥분시키는 플러그인에 투자하는 것도 가치 있는 선택이 될 수 있습니다. AI 기능부터 업계를 선도하는 처리 능력까지, 가격을 정당화하는 몇 가지 플러그인을 아래에 소개합니다.

  • iZotope의 Neoverb: OzoneNeutron을 개발한 혁신적인 팀이 제작한 Neoverb는 트랙을 분석해 최적의 시작점을 제안하면서도 사용자에게 세부적인 조정이 가능한 창의적 제어를 제공합니다. 무료 체험이 가능하며, 월 $9.99로 렌트-투-온 방식으로 구매하거나 $99에 일시불로 구매할 수 있습니다.
  • Arturia의 REV Plate-140: 정확한 회로 모델링으로 유명한 Arturia는 REV Plate-140에서 이 능력을 유감없이 발휘하며 전설적인 장치를 충실히 재현했습니다. 무료 체험이 가능하며, Arturia의 다른 리버브 및 이펙트 유닛과 함께 FX Collection 4를 통해 월 $24.99에 렌트-투-온 방식으로 이용하거나 개별 플러그인을 $99에 구매할 수 있습니다.
  • Baby Audio의 Crystalline: Dua Lipa, Diplo, Rihanna와 같은 아티스트들의 엔지니어들이 애용하는 이 차세대 알고리즘 기반 리버브는 직관적인 UI에 고급 기능을 담고 있습니다. 무료 체험이 가능하며 월 $4.95에 렌트-투-온 방식으로 구매하거나 $99에 일시불로 구매할 수 있습니다.
  • Soundtoys의 SuperPlate: Soundtoys 플러그인은 항상 인기를 얻고 있으며, 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 이 플레이트 리버브 에뮬레이션은 클래식 사운드와 스큐어모픽 UI를 최첨단 알고리즘과 결합해 탁월한 현실감과 다재다능함을 제공합니다. 현재 공식 웹사이트에서 $149에 구매 가능하며, 시즌 세일을 노려볼 만합니다.
  • FabFilter의 Pro-R 2: 마지막으로, FabFilter의 Pro-R 2는 자연스러운 사운드와 세련된 UI로 전 세계 수많은 스튜디오에서 필수적인 도구로 자리 잡고 있습니다. 플러그인은 단독으로 $179에 판매되며, FabFilter의 번들 제품에서도 포함되어 있습니다.

 


 

리버브를 최대한 활용하기 위한 팁과 테크닉

마지막으로, 리버브를 다양한 방식으로 활용할 때 도움이 될 수 있는 몇 가지 상황별 팁과 테크닉에 대해 알아보겠습니다.

 

리소스 절약을 위해 AUX 트랙 사용하기

CPU 리소스를 절약하려면 여러 악기에서 하나의 리버브 플러그인을 공유하는 것이 좋습니다. 이를 위해 AUX 트랙을 생성하고, 해당 트랙에 플러그인을 인서트로 추가한 뒤 믹스 설정을 100%로 설정하면 됩니다. 이렇게 하면 각 개별 트랙에 동일한 플러그인을 중복으로 적용하는 대신 여러 악기를 동일한 리버브로 보낼 수 있습니다. 아래 가이드에서 이 접근 방식에 대해 더 자세히 다룹니다.

 

오디오 트랙 버스 및 라우팅 가이드: 프로처럼 활용하기

 

How to Bus Tracks Like a Pro - Blog | Splice

Master the audio bus with our in-depth guide on busing tracks. Learn how busing and routing can take your mix to the next level.

splice.com

 

균형을 찾기

리버브는 단독으로 사용할 때 모든 소리를 마법처럼 더 좋게 들리게 합니다. 하지만 리버브를 과도하게 사용하거나 디케이 타임을 너무 길게 설정하면 믹스가 빠르게 흐릿해지고 탁해질 수 있습니다. 예를 들어, 퍼커시브한 사운드는 리버브가 지나치게 적용될 경우 덜 역동적으로 들릴 수 있습니다.

 

따라서 리버브를 현명하고 의도적으로 사용하는 것이 중요합니다. 특정 소리가 믹스에서 사라지거나 선명도가 부족하다고 느껴진다면 설정을 변경하거나 해당 소리에 리버브를 아예 적용하지 않는 것도 하나의 방법입니다.

 

창의력을 발휘하세요

리버브는 주로 공간감을 형성하는 구체적인 목표를 위해 사용되지만, 이를 창의적으로 활용하는 데 한계를 두지 마세요. 리버브를 역방향으로 적용하거나, 게이트를 추가하거나, 개별 매개변수를 자동화하는 등 리버브를 보다 두드러진 사운드 디자인 도구로 활용할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 이러한 창의적인 접근 방식을 염두에 두고 자유롭게 실험해 보세요.

 

샘플에 적용된 리버브 양을 자동화하면, 샘플이 천천히 초점에서 벗어나는 듯한 느낌을 줄 수 있습니다.

 

 


 

리버브란 무엇일까요: 결론

이 포스트를 통해 리버브의 정의, 일반적인 유형, 그리고 음악에서의 활용 방법에 대해 더 잘 이해할 수 있기를 바랍니다. 효과적으로 사용된 리버브는 사운드를 하나로 묶어주고, 그 고유의 특성을 돋보이게 하며, 청취자를 새로운 공간으로 이끌어주는 특별한 터치가 될 수 있습니다.

 

리버브의 작동 방식에 대해 궁금한 점이 있으신가요? 다음에는 어떤 효과를 다뤄보길 원하시나요? Splice Discord에서 대화를 시작해 보세요.

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