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[사운드 디자인] 호러 게임 음악과 사운드 효과 만드는 방법

musicnomad 2024. 11. 28. 19:37
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원제: How to make horror game music and sound effects

일러스트: Simone Noronha

불이 꺼지고, 스피커가 켜져 있으며, 여러분은 좋아하는 호러 비디오 게임을 플레이하고 있습니다.

 

화면은 어두운 상태지만 서브우퍼에서 낮은 웅웅거리는 소리가 들려옵니다. 점점 더 커집니다. 여전히 화면에서는 아무것도 보이지 않습니다. 더 커집니다. 화면은 여전히 어둡습니다. 갑자기 비명과 속삭임이 서서히 들려와 소음의 합창을 만들어냅니다. 여전히 눈에 보이는 건 없습니다. 소리의 합창은 점점 커지고 커지다가 마침내 절정을 이루며, 갑자기 어둠 속에서 괴물이 튀어나옵니다.

 

영화관에서 호러 영화를 보거나, 호러 비디오 게임을 하며 위와 비슷한 상황을 경험한 적이 있다면, 소리가 긴장과 공포의 순간에서 우리의 감정에 얼마나 밀접하게 연결되어 있는지 잘 알고 있을 것입니다. 훌륭한 소리는 모든 무서운 경험의 핵심 요소이며, 오늘은 몇 가지 아이코닉한 비디오 게임의 청각적 요소를 분석해보고, 우리만의 호러 게임 음악과 사운드 효과를 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다.

 

그럼 시작해볼까요?

 


 

1. 환경음을 사용해 긴장감을 조성하세요

 

Dead Space는 과학 소설 기반의 서바이벌 호러 게임으로, 이 장르에 혁신을 가져왔습니다. 플레이어는 아이작 클라크(Isaac Clarke)가 되어 파괴된 우주선을 탐험하며 목표를 완료하고, 물리 퍼즐을 풀며, 네크로모프(Necromorph)라 불리는 생물체들과 싸우게 됩니다. 게임 플레이는 마치 호러 영화 한가운데에 있는 듯한 몰입감을 선사하며, 플레이어를 긴장감 넘치게 만드는 뛰어난 사운드트랙도 자랑합니다.

 

환경 소리는 게임 전반에 걸쳐 긴장감을 조성하는 데 큰 역할을 합니다. 직접적인 ‘액션’이 발생하지 않는 순간에도 플레이어는 감각을 곤두세워야 합니다. 게임 속의 환경은 다층적인 음향 요소와 무작위로 삽입된 단발성 소리들로 매우 밀도 높은 사운드스케이프를 형성합니다.

 

이러한 단발성 소리는 환경에 불안감을 더하며, 플레이어로 하여금 네크로모프의 움직임 소리를 들은 것이 맞는지 계속 의심하게 만듭니다. 네크로모프는 주로 어딘가에 숨어있기 때문에, 이 메커니즘과 이미 복잡한 사운드스케이프가 결합하여 전투 상황이 아닌 순간에도 긴장감을 점점 고조시킵니다.

 

어둠 속에서 네크로모프가 마침내 모습을 드러내는 순간, 플레이어가 게임 플레이와 음향에서 경험했던 긴장감이 해소됩니다. 이러한 긴장과 해소의 반복적인 사이클은 전투 직전의 분위기 있는 게임플레이를 전투 그 자체보다 더 무섭게 만듭니다. 이는 환경 사운드 디자인의 역할이 얼마나 중요한지를 보여줍니다.

 

여러분만의 호러 게임에서 음악과 음향 효과를 제작할 때, 환경 사운드스케이프에 약간의 무작위성을 더하는 방식이 플레이어 경험의 강도를 얼마나 높일 수 있는지 고려해 보세요.

 


 

2. 음악과 사운드스케이프의 경계를 혼합하기

 

 

Resident Evil 7은 주인공 이선 윈터스가 실종된 아내를 구하기 위해 정신이상 가족이 거주하는 농가를 탐험하는 서바이벌 호러 게임입니다. 호러 장르의 음악은 종종 사운드스케이프와 자연스럽게 어우러지는 사운드 디자인 요소를 활용하여, 게임플레이의 분위기를 더욱 고조시키는 불안한 환경을 만듭니다.

 

호러 경험을 위한 음악을 작곡할 때는 멜로디나 화성 진행보다 창의적인 표현이 우선시될 때가 많습니다. Resident Evil 7은 이를 훌륭하게 구현해냈습니다. 이 게임에서 음악은 사운드스케이프의 일부로 작용하며, 전통적인 사운드트랙 대신 ‘구체 음악(musique concrete)’에 가까운 구조를 따릅니다. 여기에는 주로 전통적인 악기 대신 발견된 소리(found sounds)가 사용됩니다. 오디오 팀은 이 목적을 위해 특별히 폴리 사운드를 녹음하고, 관현악의 확장된 연주 기법과 결합하여 이를 '악기'로 활용했습니다.

 

이러한 조합은 음악과 사운드 디자인이 서로 상호작용하며 게임플레이와 자연스럽게 어우러지는 독특한 사운드스케이프를 만듭니다. 결과적으로 긴장감을 지속적으로 높이며 몰입감 있는 환경을 제공합니다.

 


 

3. 시각적 경험(또는 그 부재)을 고려하기

 

Amnesia: The Dark Descent는 주인공 다니엘이 자신의 이성을 유지하며 음산한 성을 탐험하는 서바이벌 호러 어드벤처 게임입니다. 자연물 기반의 사운드 디자인은 특히 호러 맥락에서 독특한 거칠음을 사운드스케이프에 부여할 수 있습니다.

 

Amnesia에서는 폴리 중심의 사운드 디자인 기법이 주로 사용되었습니다. 게임 내내 플레이어는 성 내부에서 벌어진 끔찍한 사건들을 스크립트된 오디오 비네트를 통해 알아갑니다. 이러한 비네트에는 시각적 애니메이션이 없지만, 사운드 디자인의 진정성은 플레이어가 이를 접할 때마다 불쾌하고 소름 끼치는 분위기를 만들어냅니다. 이 경우, 공포는 시각적 요소의 부재로 오히려 증폭되며, 오직 오디오에 의존해 플레이어의 상상력이 배경을 더욱 생생하게 채웁니다.

 

이러한 진정성은 게임플레이에도 확장됩니다. 게임 내내 플레이어는 성 안을 이동하며 몬스터에게 끊임없이 추적당합니다. 몬스터의 캐릭터 디자인은 실제 움직임과 음성을 기반으로 만들어져, 거의 인간적인 요소를 부여하며 공포를 한층 더 심화시킵니다. 이 효과는 특히 어두운 공간으로 들어갈 때 극대화됩니다. 플레이어가 어둠 속에서 ‘정신력 게이지’가 떨어질수록 오디오는 증폭되고 과장됩니다. 정신력이 계속 낮아지면 플레이어는 환청을 경험하게 되며, 긴장감이 높아지고 불안한 분위기가 지속됩니다. 이는 플레이어가 실제 몬스터 소리와 환각 사이를 구분하려 애쓰게 만듭니다.

 



4. 주요 아이템과 캐릭터에 고유한 음향 시그니처 부여하기



호러 게임 음악에 대해 이야기할 때 사일런트 힐(Silent Hill) 시리즈를 빼놓을 수 없습니다. 이 장르는 물론이고, 전체 게임 역사에서도 명작으로 손꼽힙니다. Silent Hill 2는 주인공 제임스 선더랜드가 사망한 아내로부터 "자신을 기다리고 있다"는 편지를 받고 마을로 향하는 이야기를 다룬 서바이벌 호러 게임입니다.

 

이 게임의 오디오는 독특한 설계 요소를 가지고 있습니다. 플레이어가 게임 내내 소지하는 휴대용 라디오의 사용이 대표적입니다. 적이 가까이 있을 때 라디오에서 정적음이 발생하며, 불협화음을 이루는 소리 디자인을 통해 적이 근처에 있음을 알립니다. 하지만 적이 아직 보이지 않는 상태에서 정적음은 전투 전 긴장감을 극대화합니다.

 

이 사운드 디자인 요소는 보통 전통적인 배경음악이 차지할 역할을 대신합니다. 그러나 이 경우, 정적음은 몬스터의 울음소리와 이미 복잡한 사운드스케이프와 불편하게 뒤섞여 극도로 무서운 전투 루프를 만들어냅니다. 이는 전투가 끝난 뒤의 순간적인 침묵에서 큰 감정적 해방감을 제공합니다.

 

사일런트 힐을 이야기할 때 삼각두(Pyramid Head)를 언급하지 않을 수 없습니다. 이 생물체의 불쾌한 시각적 디자인은 보기만 해도 섬뜩하지만, 그에 맞는 사운드 디자인이 캐릭터를 완벽히 보완합니다. 느리고 guttural한 신시사이저 소리가 그의 무거운 움직임과 일치하며, 정말로 소름 끼치는 본질을 형성합니다. 비록 입이 없음에도 불구하고, 피라미드 헤드는 명확하고 두려움을 주는 고유한 음향 시그니처를 가지고 있어, 그가 캐릭터와 마주칠 때 강렬한 공포의 분위기를 만듭니다.

 


 

호러 게임 음악과 사운드 효과 제작: 결론

환경음과 음악부터 인터랙티브 사운드 디자인 기법에 이르기까지, 오디오는 호러 비디오 게임에서 공포와 긴장감을 증폭시키고 때로는 이를 주도하기도 합니다. 다음에 호러 게임을 플레이할 때 소리를 끄고 시도해 보세요. 훨씬 덜 무서울 겁니다. 그리고 소리를 끈 몇 분을 만회하기 위해 볼륨을 최대로 올리고 플레이하며, 스스로를 제대로 한 번 겁먹게 만들어 보세요.

 

여러분이 가장 좋아하는 호러 비디오 게임은 무엇인가요? 그리고 그 게임의 사운드 디자인 중 어떤 요소가 효과적이라고 생각하시나요? Splice Discord에서 점점 더 커지고 있는 음악 제작자 커뮤니티와 함께 이야기를 나눠보세요.

 


 

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